Cyberpunk TCG : guide débutant 2026

Cyberpunk TCG guide debutant 2026 : 3 factions (Corporate, Street, Nomad) du jeu de cartes officiel MediaMind / CD Projekt RED. Guide débutant

Cyberpunk TCG : guide débutant 2026

Règles, 3 factions, Netrunning, decks et conseils — MediaMind / CD Projekt RED

Le Cyberpunk TCG est le jeu de cartes officiel édité par MediaMind sous licence CD Projekt RED, le studio polonais derrière le phénomène Cyberpunk 2077 (35M+ ventes). Lancé fin 2025 avec le set Welcome to Night City, ce TCG plonge le joueur dans l'univers dystopique de Night City : 3 factions (Corporate, Street, Nomad), Netrunning comme couche tactique unique, et un ton mature inspiré du jeu vidéo et de l'anime Edgerunners. Ce guide détaille les règles, la construction de deck, le coût des produits, et les pièges à éviter pour débuter sereinement en 2026.

⚡ À retenir

  • Éditeur : MediaMind (sous licence CD Projekt RED)
  • Sortie : fin 2025 (Welcome to Night City)
  • Format deck : 50 cartes min, 4 max par carte, 1 Runner
  • 3 factions : Corporate, Street, Nomad
  • Mécanique signature : Netrunning (hack du réseau adverse)
  • Two-Player Box : 35-40 € / Starter : 18-22 €
  • Tournois : Cyberpunk Card Game Championship (lancé 2026)

🎴 Les 3 factions du Cyberpunk TCG

Le set de base Welcome to Night City propose 3 factions principales, chacune avec son identité de gameplay :

Corporate

Megacorps & pouvoir
Arasaka, Militech, Biotechnica. Decks contrôle long terme : ressources massives, gadgets high-tech, NPC corpos. Style strategique tour 5+. Ideal pour joueurs patients.

Street

Gangs & rebelles
Maelstrom, Tyger Claws, Valentinos, Mox. Decks aggro burst : armes lourdes, frappes coordonnees, KO rapide. Style face-roll tour 1-3. Ideal debutants qui aiment l'action.

Nomad

Liberte sur la route
Aldecaldos, Wraiths, Bakkers. Decks tempo / mobilite : vehicules, avantages terrain, esquive. Style adaptable. Ideal joueurs qui aiment changer de plan en cours de partie.

💡 Note débutant : les decks monocouleur (1 faction) sont les plus simples à comprendre. Une fois à l'aise, certains Runners polyvalents (ex : Solo / Fixer) autorisent les decks bicolores qui ouvrent des combos puissants. Les decks tricolores n'existent pas encore dans le set de base.

📋 Règles essentielles

🎯 Objectif

Réduire les HP du Runner adverse à 0. Chaque Runner démarre avec 20-30 HP selon son profil.

⚡ Ressources

Chaque tour tu génères des Eurodollars (€$) qui servent à jouer NPCs, Events et Equipment. Pose 1 Eurodollar/tour max.

🌐 Netrunning

Mécanique signature : ton Netrunner hacke le réseau adverse. Réussir un hack = vol de carte / désactivation / dégâts directs au Runner.

🔫 Equipment

Tu équipes tes NPCs ou ton Runner avec des armes (katana, fusil sniper, pistolet) et du cyberware (modifications corporelles).

🎬 Events

Sorts à effet immédiat : Quickhack (mini-hack), Ambush (embuscade), Gunfight (gunfight déclenché). Couche tactique.

🏁 Tour standard

Phase Pioche → Phase Eurodollars → Phase Action (jouer/attaquer/hacker) → Phase Netrunning → Phase Fin. 5 phases claires.

🏗️ Construire ton premier deck

1

Choisir ton Runner

Le Runner définit ta faction (Corporate/Street/Nomad) et tes HP de départ. Pour débuter : un Runner Street type Solo de gang (20-25 HP, gameplay direct).

2

50 cartes minimum

Composition recommandée débutant : 22 NPCs (mix coût bas/moyen), 12 Events, 8 Equipment (armes basiques), 5 Netrunner Programs (mini-hacks ciblés), 3 Eurodollars boost.

3

Courbe de coûts

Vise une courbe en cloche : 5-7 cartes coût 1, 8-10 cartes coût 2, 6-8 cartes coût 3, 4-5 cartes coût 4+. Évite trop de cartes très chères = main morte tour 1-2.

4

Tester en LGS

Affronter d'autres joueurs en boutique spécialisée plusieurs sessions. Ajuster le ratio NPCs/Events/Equipment selon les match-ups.

5

Itérer

Pas de deck parfait du premier coup. Remplacer 5-8 cartes après chaque session. Le Netrunning demande pratique avant maîtrise — ne pas s'effrayer si premiers hacks foirent.

💰 Combien investir pour démarrer

Budget réaliste pour démarrer Cyberpunk TCG :

  • Budget découverte (18-25 €) : 1 Starter Deck mono-faction + sleeves basiques. Suffisant pour comprendre les règles et faire ses premières parties.
  • Budget débutant (50-70 €) : 1 Two-Player Battle Box + 5-6 boosters. Tu obtiens 2 decks complets (Corporate vs Street généralement) + cartes additionnelles pour personnaliser.
  • Budget compétitif (200-300 €) : 1 display 24 boosters + 2 starter decks + accessoires (sleeves Premium, classeur, deck box). Permet de construire 2-3 decks compétitifs prêts pour LGS.
  • Budget collectionneur (600 €+) : plusieurs displays + chasse aux Secret Rares Mike Pondsmith art + Runners signatures Foil. La collection complète Welcome to Night City est estimée 1500-2500 € selon la chance.

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❓ FAQ — Cyberpunk TCG

Qui édite le Cyberpunk TCG ?

Le Cyberpunk TCG est édité par MediaMind sous licence officielle de CD Projekt RED, le studio polonais derrière les jeux vidéo Cyberpunk 2077 et The Witcher. Premier set sorti fin 2025 (Welcome to Night City). Sources officielles : cyberpunkthegame.com et cdprojektred.com.

Quelle est la règle principale pour gagner ?

Le but est de réduire les Hit Points (HP) du Runner adverse à 0. Chaque joueur incarne un Runner principal avec 20-30 HP de départ selon le personnage choisi. Les attaques se font via les unités jouées sur le board (NPCs, gangers, agents corpo) et via le Netrunning (hack direct). Partie moyenne : 20-30 minutes.

C'est quoi le Netrunning ?

Le Netrunning est la mécanique signature du Cyberpunk TCG. Plutôt que d'attaquer directement le Runner adverse, tu utilises un Netrunner (carte unité spéciale) pour hacker le réseau adverse. Réussir un hack permet : voler une carte de la main, désactiver une unité ennemie, infliger des dégâts directs au Runner sans passer par le board. Mécanique propre Cyberpunk qui rappelle le gameplay du jeu vidéo 2077.

Combien de factions existent ?

3 factions principales dans le set de base : Corporate (Arasaka, Militech, contrôle), Street (gangs comme Maelstrom et Tyger Claws, aggro), Nomad (Aldecaldos, Wraiths, tempo / mobilité). Chaque faction a son identité de gameplay. Les decks bicolores (2 factions) sont autorisés via certains Runners polyvalents (ex : un Solo qui mixe Corporate + Street).

Comment se construit un deck ?

Règles officielles MediaMind : 50 cartes minimum dans le deck principal, maximum 4 exemplaires de la même carte. Tu choisis 1 Runner (équivalent du Leader) qui définit les couleurs/factions autorisées. Composition typique : 20-25 NPCs (créatures à jouer), 10-15 Events (sorts), 5-10 Equipment (armes, cyberware), 5-8 Netrunner Programs (pour hacker).

Quel set acheter pour débuter ?

Welcome to Night City est le set de base recommandé (sortie fin 2025). Le Two-Player Battle Box (~35-40 €) contient 2 decks équilibrés prêts à jouer (typiquement Corporate vs Street), 4 cartes Foil exclusives, dés HP, fiches règles. Le Starter Deck mono-faction (~18-22 €) est l'alternative pour démarrer en solo. Les sets suivants annoncés pour 2026 enrichiront le pool.

Quelle faction choisir pour débuter ?

Pour un premier deck : Street (mécaniques claires aggro, parties rapides, satisfaction immédiate). Nomad est aussi accessible (gameplay tempo) mais demande de comprendre le timing. Corporate est la plus complexe (combos contrôle long terme) — à éviter pour les premiers decks. Recommandation : démarrer Street, expérimenter Nomad au 2e deck, monter Corporate quand tu es à l'aise.

Le Cyberpunk TCG est-il jouable en tournoi ?

Oui. MediaMind a annoncé le Cyberpunk Card Game Championship, circuit officiel lancé courant 2026. Tournois locaux organisés par les boutiques agréées LGS (Local Game Stores). Format Standard (sets en rotation) prévu. Pour suivre les annonces et le calendrier : cyberpunkthegame.com.

Cyberpunk TCG vs Magic vs Pokémon ?

Mécaniques de base proches de Magic (deck construit, ressources, créatures). Différences notables : Netrunning unique (couche tactique d'attaque parallèle), thematique mature et adulte (ton noir/violent, contrairement à Pokémon famille), focus narratif Night City (cartes scenarisées comme dans le jeu vidéo). Voir notre comparatif 5 TCG majeurs 2026.

Combien coûte une carte rare ?

Marché secondaire jeune mais structuré (set sorti fin 2025). Fourchettes observées : communes : 0,30-2 €, rares non-foil : 4-15 €, Runners signatures (V, Johnny Silverhand, Lucy) : 25-90 €, Secret Rares & Promos : 80-300 €. Les cartes Cyberpunk avec art alternatif Mike Pondsmith (créateur original Cyberpunk RPG 1988) atteignent 150-400 €.

Faut-il sleeve les cartes Cyberpunk TCG ?

Recommandé. Format standard 63x88 mm (compatible Pokémon, Lorcana, Magic). Sleeves Premium 100 microns + toploaders pour les cartes >20 €. Les Foil Cyberpunk ont une finition holographique néon sensible aux rayures. Voir accessoires TCG LorenZone.

Quels prochains sets sont annoncés ?

MediaMind a teasé pour 2026 : extension Phantom Liberty (lien avec le DLC Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, focus Dogtown), extension Edgerunners (basée sur l'anime Netflix, intro David Martinez et Lucy au format TCG), et une mini-extension Promo Twitch via partenariat. Sources officielles : annonces sur cyberpunkthegame.com. Calendrier précis non communiqué pour 2026.

Y a-t-il un format compétitif ?

Format Standard en cours de structuration : seuls les sets des 18 derniers mois autorisés. Format Unlimited autorise toutes les cartes éditées. Format Sealed/Draft pour les évènements LGS (ouverture de boosters live). Le pool de cartes restant limité (1 set principal + extensions à venir), la meta évolue rapidement.

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Sources : documentation officielle MediaMind (cyberpunkthegame.com), CD Projekt RED (cdprojektred.com), règles officielles Welcome to Night City (set base 2025), observations marché secondaire Cardmarket / boutiques agréées (avril 2026). Illustrations et logos © CD Projekt RED / MediaMind. Univers Cyberpunk créé par Mike Pondsmith (R. Talsorian Games, 1988).

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