Bandai a structuré One Piece Card Game autour de 6 couleurs aux identités très marquées : Rouge, Vert, Bleu, Violet, Jaune et Noir. Choisir sa couleur, c'est choisir un style de jeu. Guide
Depuis OP-01 jusqu'à OP-16 L'Heure De La Bataille Décisive, chaque extension a enrichi les archétypes existants et redistribué les forces du méta. Que vous arriviez tout juste dans le jeu via notre univers One Piece sur LorenZone ou que vous cherchiez à explorer une nouvelle couleur, ce guide vous donne les clés pour comprendre les forces, faiblesses et leaders emblématiques de chacune. Vous trouverez également toutes les sorties à venir sur notre calendrier One Piece Card Game.
⚡ À retenir en 10 secondes
- Rouge : agressif, pression rapide, idéal pour les débutants offensifs (Luffy, Zoro, Sabo).
- Vert : tempo et contrôle des Personnages adverses via le repos (Kid, Yamato).
- Bleu : main control, rebonds et combos via la pioche (Doflamingo, Crocodile).
- Violet : gestion du DON!!, gros Personnages coûteux mis en jeu plus tôt (Kaido, Big Mom).
- Jaune : manipulation des Vies, résilience, comebacks (Katakuri, Enel).
- Noir : réduction de coût, anti-aggro, contrôle défensif (Lucci, Moria).
- Toutes les couleurs sont jouables en compétition — le choix dépend de votre style.
Comment fonctionnent les couleurs dans One Piece Card Game ?
Dans One Piece Card Game, chaque Leader possède une ou deux couleurs. Cette couleur détermine quelles cartes vous pouvez intégrer à votre deck : un Leader monocolore Rouge ne peut contenir que des cartes Rouges (et incolores éligibles), un Leader bicolore Rouge/Vert ouvre l'accès aux deux palettes.
Les 6 couleurs incarnent des philosophies de jeu distinctes, héritées du manga d'Eiichiro Oda et structurées par Bandai depuis le lancement japonais en 2022 et la sortie française en 2024-2025. Voici un panorama rapide avant de plonger dans le détail :
Rouge — Aggro
Mot-clé : Rush. Frappe vite, frappe fort.
Personnages avec Rush qui attaquent dès leur entrée en jeu.
Vert — Tempo
Mot-clé : Repos. Bloque, neutralise, contrôle.
Capacité à coucher (repos) les Personnages adverses.
Bleu — Contrôle
Mot-clé : Renvoi. Pioche et perturbe.
Renvoie les Personnages en main, pioche supplémentaire.
Violet — Ramp
Mot-clé : DON!!. Accélération et gros corps.
Génère du DON!! supplémentaire pour sortir des menaces tôt.
Jaune — Résilience
Mot-clé : Vies. Manipule la zone de vie.
Récupère, modifie et triche avec les cartes Vies.
Noir — Disruption
Mot-clé : Réduction de coût.
Affaiblit les Personnages adverses puis les élimine.
🔴 Rouge — La pression offensive
Style de jeu : aggro pur. Le rouge mise sur des Personnages bon marché dotés de Rush (ils peuvent attaquer dès le tour où ils entrent en jeu), une puissance de base élevée et la capacité à booster temporairement la puissance grâce au DON!! attaché.
Forces : rapidité, lisibilité, courbe basse, idéal pour terminer une partie avant que l'adversaire ne stabilise. Faiblesses : peu de ressources en réserve, vulnérable aux decks contrôle qui survivent aux premiers tours.
Leaders emblématiques Rouge
- Monkey D. Luffy (ST-01 / OP-01) : le leader fondateur, parfait pour démarrer. Booste un Personnage à chaque attaque.
- Zoro le Chasseur de Pirates (OP-01) : aggro mono-Rouge centré sur Luffy / Équipage du Chapeau de Paille.
- Sabo (OP-06) : Rouge/Vert, axé sur l'Armée Révolutionnaire, hybride entre Rush et tempo.
- Shanks (OP-09 / EB-01) : Rouge contrôle/finisher, payoff sur les fortes puissances.
🟢 Vert — Le tempo qui asphyxie
Style de jeu : contrôle du board par le repos. Le Vert excelle à coucher les Personnages adverses (les empêcher d'attaquer ou de bloquer au tour suivant) tout en déployant une équipe solide.
Forces : énorme flexibilité défensive, beaucoup de bloqueurs, capacité à réveiller ses propres Personnages pour multiplier les attaques. Faiblesses : finisseur parfois lent à arriver, peut s'effondrer face à un wide-board.
Leaders emblématiques Vert
- Eustass "Captain" Kid (ST-02) : starter idéal, oriente sur les Pirates des Kid Pirates et Equipage de Loi.
- Yamato (OP-04) : Vert/Jaune, tempo + résilience, l'un des leaders les plus polyvalents du jeu.
- Bartolomeo (OP-07) : Vert bicolore agressif autour de la Grande Flotte du Chapeau de Paille.
- Smoker (OP-05) : Vert/Noir, contrôle Marine, parfait pour les profils techniques.
🔵 Bleu — Le maître de l'illusion
Style de jeu : contrôle de main et perturbation. Le Bleu renvoie les Personnages adverses dans la main (les forçant à les rejouer en payant à nouveau leur coût), pioche plus que les autres couleurs et joue sur la longue durée.
Forces : mains pleines, gestion des grosses menaces sans crainte, decks combo très techniques. Faiblesses : peu de présence offensive directe, peut être débordé par un Rouge correctement piloté.
Leaders emblématiques Bleu
- Crocodile (ST-03 / OP-01) : starter Baroque Works, excellent point d'entrée pour comprendre le contrôle.
- Doflamingo (OP-01) : Bleu/Violet, ramp + contrôle, l'un des leaders signature du jeu.
- Nico Robin (OP-08) : Bleu pur combo basé sur les Personnages féminins.
- Kuzan (OP-08) : Bleu/Noir, freeze et réduction de coût adverse.
🟣 Violet — La rampe vers les colosses
Style de jeu : ramp DON!!. Le Violet manipule la ressource principale du jeu (le DON!!) pour en générer davantage chaque tour, et sortir des Personnages à coût très élevé bien plus tôt que prévu.
Forces : tempo écrasant, présence sur le board avec des monstres à 9-10 de coût en milieu de partie, scaling unique. Faiblesses : dépendant de la pioche pour trouver les enablers de ramp, vulnérable aux strats anti-Personnages chers.
Leaders emblématiques Violet
- Kaido (ST-04 / OP-04) : le visage du Violet. Pousse vers les Personnages des Cent Bêtes très coûteux.
- Big Mom (OP-03) : Violet pur centrée sur Charlotte et Pirates de Big Mom, ramp + finishers.
- Magellan (OP-05) : Violet/Noir, contrôle et impressions de DON!! supplémentaires.
- Gecko Moria (OP-07) : Violet basé sur les zombies de Thriller Bark, ressurrection.
🟡 Jaune — La résilience indestructible
Style de jeu : manipulation des Vies. Le Jaune est la seule couleur capable de récupérer activement des Vies, d'en piocher le contenu pour anticiper, et de renvoyer des Personnages dans la zone Vie pour des comebacks improbables.
Forces : ne meurt jamais vraiment, profite des situations désespérées, decks finisseurs explosifs à 1 Vie restante. Faiblesses : demande une bonne lecture du moment où on doit "appuyer", peut paraître passif au début.
Leaders emblématiques Jaune
- Katakuri (ST-07 / OP-03) : starter Jaune accessible, voir l'avenir et frapper juste.
- Enel (OP-02) : Jaune pur, accélération du jeu et synergie avec les Skypiens.
- Marco le Phénix (OP-06) : Jaune/Rouge, hybride résilience et pression, autour des Pirates de Barbe Blanche.
- Don Quichotte Rosinante (OP-11) : Jaune contrôle aux mécaniques uniques.
🟡 Sleeves Donquixote Rosinante
Protégez votre deck Jaune avec ces sleeves officielles Bandai à l'effigie de Corazon.
🔴 Sleeves Portgas D. Ace
Pour les joueurs Rouge fidèles aux Pirates de Barbe Blanche — sleeves officielles Bandai.
⚫ Noir — Le shutdown silencieux
Style de jeu : réduction de coût et anti-aggro. Le Noir affaiblit progressivement les Personnages adverses (en leur retirant des points de coût, ce qui ouvre l'accès à des effets d'élimination), tout en posant un mur défensif robuste.
Forces : exceptionnel contre les decks Rouge / Vert, contrôle du board précis. Faiblesses : tempo lent en début de partie, moins efficace face à un Violet qui sort directement des Personnages à 9-10 de coût.
Leaders emblématiques Noir
- Rob Lucci (ST-06 / OP-02) : leader Noir signature autour du CP-9 et du CP-0.
- Gecko Moria (OP-07) en bicolore Noir : zombies et résurrection.
- Marshall D. Teach / Barbe Noire (OP-06) : Noir bicolore, contrôle agressif.
- Sengoku (OP-11) : Noir pur Marine, mid-range et tech anti-Personnages chers.
Précommandez OP-16 et démarrez chez LorenZone
L'extension OP-16 L'Heure De La Bataille Décisive arrive bientôt et va redistribuer les cartes du méta dans les 6 couleurs. C'est le moment idéal pour rejoindre le jeu ou compléter votre couleur préférée. Toutes nos précommandes sont disponibles sur la page précommandes, et l'ensemble du catalogue One Piece sur la collection officielle Bandai.
📦 Display OP-16
Display officiel L'Heure De La Bataille Décisive. Le moyen le plus rentable de compléter votre couleur.
🎁 Case Blister OP-16
Format blister du booster OP-16, parfait pour tester l'extension sans engager un display complet.
🎓 Deck Apprenez Ensemble
Le kit parfait pour découvrir 2 couleurs et apprendre les règles à deux. Idéal débutants.
🗺️ Playmat Luffy
Tapis de jeu officiel Bandai à l'effigie de Luffy — confort et zones de jeu imprimées.
Quelle couleur choisir selon votre profil de joueur ?
Rouge ou Vert
Courbe lisible, décisions claires, parties dynamiques. Idéal pour apprendre les fondamentaux.
Bleu ou Noir
Pour les joueurs qui aiment réfléchir 3 tours en avance et optimiser chaque ressource.
Violet
Pour ceux qui veulent voir des Personnages à 10 de coût frapper dès le tour 4. Gestion DON!! exigeante.
Jaune
Pour les joueurs qui ne lâchent jamais une partie même à 1 Vie restante. Mécaniques uniques.
Évolution des couleurs dans la méta OP-01 → OP-16
Depuis le lancement, chaque extension a poussé des leaders en avant : OP-01/02 ont posé les bases avec Luffy, Crocodile, Kaido. OP-04 a introduit Yamato qui a dominé pendant des mois. OP-05/06 ont massivement renforcé le Noir et le bicolore. OP-09 et OP-11 ont apporté des leaders Rouge et Jaune compétitifs en tournoi.
L'arrivée de OP-16 L'Heure De La Bataille Décisive est attendue pour rééquilibrer le méta autour d'archétypes plus créatifs. Toutes les sorties à venir sont détaillées dans notre calendrier officiel One Piece Card Game, tenu à jour à chaque annonce Bandai.
FAQ — Les 6 couleurs de One Piece Card Game
Quelle est la couleur la plus forte en One Piece Card Game ?
Aucune. Bandai équilibre régulièrement le jeu via des listes de cartes bannies/limitées. Sur la durée, toutes les couleurs ont produit des leaders Top 8 en Championship. Le choix doit refléter votre style de jeu, pas une tier list ponctuelle.
Quelle couleur choisir quand on débute ?
Le Rouge (starter Luffy ST-01) ou le Vert (Kid ST-02) sont les plus accessibles : décisions claires, mécaniques transparentes. Le starter Apprenez Ensemble est aussi un excellent moyen de découvrir deux couleurs en parallèle.
Peut-on construire un deck bicolore ?
Oui, à condition d'utiliser un Leader bicolore. Par exemple, le Leader Yamato (OP-04) ouvre l'accès aux cartes Vertes ET Jaunes. Le bicolore est très répandu en compétition car il augmente la palette d'outils disponibles.
Quelle est la différence entre Rush et Repos ?
Rush (rouge) : un Personnage peut attaquer dès le tour où il est joué. Repos (vert) : capacité à coucher horizontalement un Personnage adverse pour l'empêcher d'attaquer ou de bloquer au tour suivant.
Combien coûte un deck compétitif en One Piece TCG ?
Un starter deck à 15-20 € permet déjà de jouer en local. Pour un deck compétitif tournoi, comptez 80 à 250 € selon la rareté des cartes recherchées. Un display OP-16 à 149,90 € est souvent la base la plus rentable pour construire plusieurs decks.
Que veulent dire les codes OP-01, ST-04, EB-01 ?
OP = Booster Pack principal (extension complète). ST = Starter Deck (deck prêt-à-jouer). EB = Extra Booster (mini-extension thématique). Chaque code est suivi d'un numéro chronologique.
Peut-on changer de couleur en cours de partie ?
Non. La couleur est fixée par votre Leader pour toute la partie, et votre deck doit être construit en respectant cette couleur (ou ces deux couleurs en bicolore). C'est la base du deckbuilding One Piece.
Où trouver les listes de cartes par couleur ?
Sur le site officiel Bandai One Piece Card Game, section "Cartes" → "Trouver des cartes", vous pouvez filtrer par couleur, type, coût et extension. C'est la base de toute construction de deck.
Quelle couleur est la meilleure pour la collection ?
Toutes les couleurs ont leurs chase cards (cartes alternatives, manga rares, super parallel). Les cartes Shanks (Rouge), Yamato (Vert), Doflamingo (Bleu), Kaido (Violet), Katakuri (Jaune) et Lucci (Noir) sont historiquement très demandées en versions alternatives.
Prêt à choisir votre couleur ?
Du starter à 39,90 € au display OP-16 en précommande, LorenZone vous accompagne dans toutes les couleurs de One Piece Card Game. Livraison rapide, suivi colis et produits 100 % officiels Bandai.
📅 Retrouvez toutes les sorties à venir sur le calendrier One Piece Card Game.
Source : informations issues du site officiel Bandai One Piece Card Game (fr.onepiece-cardgame.com et en.onepiece-cardgame.com), consultées en mai 2026. Visuels © Eiichiro Oda / Shueisha, Toei Animation, Bandai.